top of page

Entry #8 - Work, work, work

Writer: Jan Darowski
Jan Darowski
Jun 9, 2024
3 min read

Last month was all about continuing work on game visuals and presentation.


Workspots building state

Workspots need to be constructed by a character before they become operational. So after player places a construction site, character needs to come and spend some time building the workspot. I've added some quick proto meshes to visualize this state. Also destroying buildings is added, to allow better space management when player discovers that his previous plans need to be readjusted.


Ugly map performance

I've decided to disable a lot of effects on my current maps to improve performance. It's not ideal, maps are still visually far from what I intend them to be but I guess it has to be enough for now. Until someone more skilled than me takes a look at that.


Defense turrets and enviro models

I've reached out to some 3D artists that could potentially do some work on workspot models and enviro models for me. So far i didnt like any of them enough, so my gf is helping me with some basic stuff to finally get rid of all the white boxes. It's going surprisingly well, considering she's never done anything like that. Im also adding some visual effects and simple animations.




Progression - wider perspective

Some people playtesting the game pointed out that even at the current proto state, some clear motivation to keep playing is missing. Some form of goal or even random gratification. So I've started working on the objectives system, that helps players motivate staying in the game a bit longer, solve another issue and feel a sense of purpose. Next on the list is proper "level finished" flow, that communicates the win and allows players to move to the next map. It includes transfering core base buildings and meta map progression, so it can be a bit complicated. But I think i should get there in a week or so.


Character actions

I've designed a set of additional actions that each profession can perform. These include a basic attack and a player-activated action. This should allow players to handle most critical situations a bit better. Right now, character can't fight at all so even the smallest mistake can be fatal, if even one enemy gets pass the defenses line. It will also make profession choice more significant and add some depth to professions. This whole system is quite complicated and touches many different features so i dont plan to implement it just now.

Oh, but I have a new profession choice ui.


Another playtest

A friend of mine played the game lately. He saw it for the first time so it was interesting to watch. He had a completely different playstyle than anything I've seen before. He also raised some good points about better player gratification. Other than that, there are still some ux issues that have to be smoother and better polished. A bunch of small, annoying stuff.


Steam release process

I've spent one evening reading about the Steam requirements and release process. It feels simple enough but I think I still should reach out to some taxes / business advisor to figure out how to best set it up.


Lastly I've spent some time thinking about the game visual style for logo, name etc. Finding a proper name is sth I least expected to be such a pain but there it is. Still no idea what it should be and "just wait and it will come to you" apparently doesnt work.



4 Comments


Guest
Aug 27

https://keonhacai.cam/ mình thấy mấy hôm nay nhiều người nhắc nên cũng tò mò bấm vào coi thử giao diện thế nào. Mình không có ngồi soi nội dung hay chọn từng mục gì đâu, chủ yếu lướt qua xem họ sắp xếp trang ra sao cho dễ nhìn. Ấn tượng đầu là bố cục khá gọn, các phần được chia thành từng khối rõ ràng nên kéo xuống không bị “ngợp”. Menu cũng đặt chỗ dễ thấy, bấm chuyển qua lại giữa các mục khá nhanh, không phải mò mẫm nhiều. Mấy bảng thông tin hiển thị theo dạng cột nhìn sạch sẽ, chữ không quá rối nên đọc lướt vẫn nắm được ý. Nói chung mình thích kiểu trình…

Like

Guest
Aug 21

Bài viết ngắn gọn, đi thẳng vào kỷ niệm tập luyện nên đọc rất cuốn, cảm ơn bạn đã chia sẻ. Dạo này mình cũng hay để ý cách mấy nền tảng giải trí online sắp xếp giao diện nên vào xem chủ yếu để quan sát bố cục, menu và cách họ chia mục. Mình gom vài mẫu UI mình thích lại để tiện xem lại, ai cần tham khảo thì ghé https://uiverse.io/profile/trn_7102

Like

Guest
Aug 16

Mình hay xem soi cầu XSMB với soi cầu MB mỗi ngày để kịp cập nhật trước giờ quay số, coi như thêm góc nhìn cho yên tâm. Ngoài việc đọc dự đoán XSMB, mình còn để ý thống kê lô gan và lô xiên để nhìn ra nhịp xuất hiện của vài bộ số quen. Thỉnh thoảng anh em trong nhóm cũng nhắc tới mấy công cụ như quay thử XSMB, Rồng Bạch Kim và dữ liệu lịch sử, vì dựa vào tần suất thực tế nên dễ soi lại cho rõ hơn. Mình cũng có ghé soicauxsmb.pro ở giữa quá trình tham khảo, chủ yếu để đối chiếu thêm chứ không kỳ vọng gì quá. Nói chung dự…

Like

Guest
Aug 11

Mình chơi xổ số kiểu cho vui là chính, nên thường chỉ xem kết quả để giải trí chứ không kỳ vọng phải trúng. Trước đây nghe người ta bàn về mấy “cầu” này nọ mình cũng nửa tin nửa ngờ, nhưng theo dõi một thời gian thì đôi lúc thấy có vài điểm trùng lặp nên cũng tò mò. Mỗi lần đọc nhận định ở đâu đó, mình hay ghi lại vài gạch đầu dòng rồi vài hôm sau mở ra đối chiếu, để xem mình có bị cảm giác dẫn dắt không. Dạo gần đây mình có ghé https://soicauxsmb.io/soi-cau-368.html đọc thử cho biết, coi như thêm chuyện tám với bạn bè. Có bữa trúng chút thì vui, có…

Like
Newsletter

Thanks for subscribing!

  • Facebook
  • Discord
  • LinkedIn
bottom of page